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アーケード攻略アーカイブス / 第2弾

グラディウス
高次周 復活パターン

アーケード版グラディウスの、3周目以降の高次周。
ミスして丸腰になった後に立て直す「復活パターン」をステージごとに紹介します。

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ゲーム概要

1985年にコナミが世に送り出した、横スクロールシューティングの金字塔。

タイトルグラディウス(GRADIUS)
ジャンル横スクロールシューティング
稼働開始1985年
メーカーコナミ(KONAMI)
操作8方向レバー+3ボタン(パワーアップ・ショット・ミサイル)
対象バージョン国内ROM版(アーケード)

自機「ビックバイパー」を操る横スクロールシューティング。敵やカプセルを取ると画面下のパワーアップゲージが進み、好きなタイミングでスピードアップ・ミサイル・オプション・シールドなどを装備できるのが最大の特徴です。

このページで扱う「アーケードアーカイブス グラディウス」は、ハムスターがアーケード版を忠実に再現して配信しているもの。設定変更や、当時のブラウン管テレビ風の画面表示、オンラインランキングにも対応しています。

本ページの前提:掲載する復活パターン・撃ち返しなどの仕様は 国内ROM版 を対象としています。海外版とは挙動が異なる場合があります。

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復活パターンとは

グラディウスは、自機がやられると スピード・ミサイル・オプション・シールド など、それまで付けた装備をすべて失い、丸腰の状態から再開します。

残った敵やパワーカプセルの出現を利用し、決まった順序で装備を取り直して立て直す手順が「復活パターン」です。これが無いと、丸腰のまま次々やられて立て直せなくなります。

高次周(3周目以降)が難しい最大の理由:やられた敵が死にぎわに弾を撃ち返してくる(撃ち返し弾)こと。撃ち返しは2周目から発生し、2周目はたまに3周目以降は必ず撃ち返してきます。倒すだけでも弾避けが必要になり、丸腰での立て直しは一気に難しくなる。だからこそ確立された復活パターンが重要です。

※「敵弾が速い」のはランク(難度の内部値)によるもので周回数とは別の要素。また、敵の固さ(耐久力)は高次周でも変わりません。

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用語メモ

周回(しゅうかい)
全ステージをクリアすると最初のステージへ戻り、難度が上がって続く。その繰り返し回数。3周目=3回目の周。
高次周(こうじしゅう)
難度が大きく上がった後半の周回。ここでは3周目以降を指す。
復活(ふっかつ)
ミスで装備を失った直後の、丸腰からの立て直し。
カプセル
取るとパワーゲージが進むアイテム。狙った装備まで貯めて装着する。
保険カプセル(ほけん)
ミス後の復活に備えて、カプセル(パワーゲージ)を温存しておく備え。「あり/なし」で復活手順が変わる。
撃ち返し(うちかえし)
倒した敵が死にぎわに弾を撃ってくること。2周目から発生し(2周目はたまに)、3周目以降は必ず撃ち返してくる。倒すだけでも弾避けが必要になる、高次周最大の難所。
ランク
プレイ状況(装備の強さなど)で変わる難度の内部値。上がると敵弾が速く・激しくなり、ミスして装備を失うと下がる。周回数とは別物。
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復活箇所別パターン

まず 周回数保険カプセル の有無を選び、ミスしたステージとエリア(各ステージ内のA〜)の手順を見ます。各エリアの は復活の難しさ(★=やさしい〜★★★=むずかしい)。

周回数
いまは「3周目以上」のみ
保険カプセル
いまは「なし」のみ